彩神APP争8手机版官方_彩神APP争8手机版官网_《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

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  进军第四世代

  1987年NEC与Hudson Soft商务商务合作,推出了世界上第一台16位游戏主机 PC Engine。而世嘉紧随其后,于1988年推出了Mega Drive家用主机。游戏主机正式进入了第四世代,也后后16位世代。

  SFC后后任天堂的第四世代家用主机,它到来得难能可贵算早,直到1990年的11月份才发售,不过它也是当时最为畅销的游戏主机。任天堂最初出货的60 万台SFC主机,仅在几条小时内便销售一空。

SFC

  SFC有着256KB内存,其卡带容量也超过了6MB,在当时来说性能很足。而许多在FC主机上没人 显示简单画面的游戏系列,到了SFC主机上也要能制作更加僵化 、更加华丽的游戏画面。

  1990年Intelligent Systems为了开发具有重大变革的《火焰之纹章:外传》,暂缓了进军SFC平台的计划。而在1992年《火焰之纹章:外传》的开发尾声,一帮人又立即开启了SFC平台的续作开发工作。

  内存什么的问提得以避免

  《火焰之纹章》首部登陆SFC平台的游戏,后后《火焰之纹章:纹章之谜》。游戏依然由前作的原班人马进行开发,开发工作持续了将近三年。

游戏截图

  本作的设计实在依然由加贺昭三负责,但监督却再加了初代监督寺崎启祐,负责过初代美术的小屋胜义也担任了本作的美术设计。

  游戏凭借SFC 对于256色画面的支持,无论是场景、角色还是UI上,相比于前作须要着飞跃式的提升,其细节也更加充足。

游戏截图

  而后后困扰了开发团队Intelligent Systems许久的内存什么的问提,也在SFC平台上得以避免,开发人员也可不须要放开手脚去设计游戏。《火焰之纹章:纹章之谜》的容量最终达到了惊人的24MB,这是此前8位机世代所难以想象的。

  复刻与延续

  游戏使用了没人 大的容量,难能可贵后后画面提升所因为的。最主要的因为还是在于游戏除了《纹章之谜》的内容,还中有 了初代《暗黑龙与光之剑》的复刻内容。

  事实上开发团队在最初设计游戏的后后难能可贵打算复刻初代游戏内容,然而在开发期间,一帮人考虑了SFC玩家不一定玩过FC平台的初代作品,为了让新玩家要能删剪了解到游戏剧情,一帮人挑选了将游戏分成上下两篇。

游戏截图

  游戏上篇《暗黑战争篇:暗黑龙与光之剑》后后初代的复刻内容,不可能 游戏内容篇幅限制,累积角色与关卡须要所调整。

  而游戏下篇《英雄战争篇:纹章之谜》则紧接初代结局,让玩家体验了马尔斯接下来的战争旅程。

  剧情与玩法的性成熟期期期是什么是什么图片 图片 图片 图片 是什么是什么 图片 图片

  在上文的结尾笔者曾提到过,《火焰之纹章:外传》的许多RPG累积都并未被后续作品所沿用下去,但这款外传作加强游戏叙事的措施却依然被继承了下来。

  在初代中并未当做主角来设计的马尔斯,在本作中终于变得更像主角了。而正是从本作后后开始了,马尔斯才正式成为了《火焰之纹章》系列的标志性角色。

游戏截图

  游戏中须要达成一定条件要能进入的外传关卡,还着重描写了不同角色之间所处在的故事,其中也包括了男主角马尔斯与女主角希达之间的浪漫故事。

  在关卡设计上,本作回归了初代的纯关卡制。不过开发团队为了新玩家要能很好的上手游戏,降低了游戏整体的难度。

  本作加入了新职业舞娘,许多辅助型的职业可不须要使得己方角色可不须要连续行动两次。许多设定不仅是在《火焰之纹章》系列后续作品中有 所继承,许多辅助职业的设计也被许多许多的SRPG游戏开发商所学习过去,并运用到了自家的游戏作品中。

舞娘

  对于此前的骑兵兵种,本作追加了上下马的功能。骑兵在下马后后移动范围会降低,许多能力与属性也会随之改变,这也是本作中的策略性累积。

  除此之外,本作中还增加了角色支援的累积。当两名具有羁绊剧情的角色在一起的后后,一帮人的属性就会增加,许多设定此后也成为了SRPG游戏中的关键累积之一。

游戏截图

  截然不同的命运

  《火焰之纹章:纹章之谜》于1994年1月21日登陆了SFC平台,一经发售便获得了少量好评,《FAMI通》直接给出了36分的白金殿堂级评价。

  一个劲到2012年3DS平台《火焰之纹章:觉醒》发售后后,《火焰之纹章:纹章之谜》须要系列首周销量成绩最佳的一作。

  截止至60 2年,《火焰之纹章:纹章之谜》共售出了716万份游戏,是当时《火焰之纹章》系列最畅销的一作。

《火焰之纹章:纹章之谜》

  《火焰之纹章:纹章之谜》登上了全新的第四世代平台,也为系列带来了巨大的人气。1996年,《火焰之纹章:纹章之谜》还被改编成了2集OVA动画在日本上映。

  绿川光担任了游戏OVA动画主角马尔斯的CV,时至今日,无论是在光荣制作的《火焰之纹章:无双》,还是在任天堂发行的手游《火焰之纹章:英雄》中,马尔斯的官方CV须要绿川光。

  不过很可惜的是,OVA动画并没人 像原版游戏那样受欢迎,后后最终不可能 销量不佳,一个劲没人 推出续集。

OVA动画

  SFC上的数字版游戏

  比起OVA动画来,更有趣的还有1997年作为《火焰之纹章:纹章之谜》前传在SFC平台推出的《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》。

  这款游戏想必只是 我玩家都后后听说过而并未实际游玩过,不可能 这款游戏实在是很特殊。《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》并没人 实体卡带,是否SFC平台上货真价实的“数字版游戏”,玩家没人 通过卫星下载来游玩本作。

《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》

  想要游玩这款游戏,玩家首真难购买BS-X卫星接收器外设装载在SFC主机上。后后游戏还分为了兩个章节在兩个不同的日期上线,玩家须要在这几条日期的特定时间内才可不须要使用卫星下载游玩,后后现在几乎是没人 措施再次玩到这款游戏的。

  不过Intelligent Systems在2010年推出了NDS平台上的《火焰之纹章:纹章之谜》重制版,在《火焰之纹章:新纹章之谜》中,官方加入了《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》的剧情,玩家也可不须要借此了解到《纹章之谜》后后所处在的故事。

装载了BS-X卫星接收器的SFC

  在成功的身后

  无论是OVA动画,还是《BS火焰之纹章》,都并未能获得有如原版游戏那样的成绩。甚至在很长一段时间之内,这两者都被认为是《火焰之纹章》系列的黑历史作。

  虽说没人 ,但这也证明了《火焰之纹章:纹章之谜》在系列中的影响力之大。正是这款续作,让《火焰之纹章》系列得以在全球范围扩大一帮人的玩家群体。

游戏截图

  《火焰之纹章:纹章之谜》的成功自然也让续作《火焰之纹章:圣战之系谱》的开发提上了日程,然而从《火焰之纹章:圣战之系谱》后后开始了,《火焰之纹章》的开发团队阵容处在了不小的变动……